Guia Lux MID - Una decision tactica invocador (Guia Completa) PreSeason 7
Por SClinX @ 28 de February, 2015 | 538341 visitas
+9898 votos Runas
3
Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad
+4,95 Poder de habilidad
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica
9
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura
9
Gran Marca de Penetración Mágica
+0,87 Penetración mágica
Orden de compra
Hechizos de invocador
Orden de habilidades
2
8
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13
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15
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1
4
5
7
6
Maestrías
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9
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Ferocidad: 18
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Astucia: 0
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Valor: 12
Introducción Segunda guía, Esta vez sobre mi Main y Apc favorito LUX, es una campeona con gran utilidad, un daño tremendo, muy divertida capas de dar vuelta las TFs y robar Barones o Dragones.
Runas Las runas son las normales de cualquier AP MID.
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Maestrias Tenemos dos opciones en las maestrías una Defensiva y otra Ofensiva: 1. La primera opción es ir con 18 Putos en FEROCIDAD y 12 Puntos en VALOR esta opción es la Defensiva(Como esta en la imagen de arriba de la guía no la explicare)(Personalmente a mi me gusta ir con estas maestrías)
2.La segunda opción es ir con 18 Puntos en FEROCIDAD(Igual que las maestrías de arriba y 12 Puntos en ASTUCIA, La rama ASTUCIA en este orden: 1.Los primeros 5 puntos se los damos a FIEREZA. 2.Con el sexto punto mejoramos la maestría BOTÍN SECRETO. 3.Volvemos a dar otros 5 puntos a la maestría SIN PIEDAD. 4.Y con el ultimo punto mejoramos la maestría JUEGO PELIGROSO. Esta es la opción Ofensiva(Espero que me alla explicado bien o almenos me entendieran ^^).
Pros / Contras PROS - Buen Early. - Gran utilidad en TFs. - Difícil de gankear gracias a su Q. - Buen farmeo gracias a su E. - Difícil de matarla gracias a su W. - Gran rango en sus hechizos. - Daño en area. - Buen pokeo. - Puedes robar con mas facilidad que otros campeones los Barones/Dragones. - Tiene una Ulti MUY OP. CONTRAS - Manadependiente. - Dependes de acertar tus habilidades. - Eres un flan. - Poca movilidad.
Items Item de Inicio de Partida: Bueno ahora tenemos dos opciones para empezar, acá tu decides por que opción empezar, no se dejen llevar solo por que el 1 esta arriba del 2(espero que me allan entendido) las dos opciones son igual de viables creo yo, solo tratan de ajustarse cada estilo de juego distinto: Defensivo y Ofensivo. 1.
Anillo de Doran y x2
Poción de vida: Esta opción es la defensiva por que
nos da mas vida(60 puntos de vida) y permite que aguantemos mas en la linea(Personalmente a mi estilo de juego es defensivo). 2.
El sello oscuro y x3
Poción de vida:Esta opción es la ofensiva por que
gracias a los 100 de mana que nos da podemos hostigar mas a nuestro enemigo, ademas de tener una pasiva parecida al
Robaalmas de Mejaicon el que gananos
un maximo de +10 AP. -Primer ÍtemComo primer ítem sacaremos
Morellonomicón Ya que nos da 400 de mana y un
20% de reducción de hechizo excelente para espamear hechizos. -Segundo ÍtemNuestro segundo ítem serán las
Botas de hechicero que nos dará mucha
movilidad, o sino puedes simplemente comprar
Botas de velocidad y en otro
momento de la partida terminarlas. -Tercer ÍtemEl tercer ítem va a ser la Gorra Mortal de Rabadon que nos dara 120AP y un 35% de el AP total que tengamos, con esto destrozaremos a cualquiera con nuestra ulti.
-Cuarto ÍtemEl cuarto ítem que aremos sera el
Reloj de arena de Zhonya que nos da otros
100 AP y nos podrá salvar la vida en algunas ocasiones, Tambien podemos sacarlo como primer o tercer ítem si en nuestra lane nos toca contra un
Fizz o un
Zed. -Quinto ÍtemComo quinto ítem tenemos 4 opciones: 1.
Perdición del liche Este ítem nos da tiene 10% reducción de enfriamiento lo
que le viene perfecto a lux para poder pockear mas a nuestros rivales, ademas mejora nuestra pasiva y nos aumenta la velocidad de movimiento un 7%. 2.[
Eco de Luden por que ademas de darnos 100 de AP tiene una pasiva
parecida a la
Puñal de Statikk que genera cargas al movernos o lanzar hechizos,
al tener 100 cargas nuestro siguiente hechizo inflingira 100 + 10% de la vida del enemigo impactado a un máximo de 4 oponentes. 3.
Morellonomicón Que nos permite spamear aun mas los hechizos por que nos
da 20% reduccion de enfriamiento , ademas podemos matar mas fácil a enemigos con baja vida gracias a su pasiva. 4.
Robaalmas de MejaiEste ítem nos da mucho mas AP que los 2 anteriormente
mencionados(160AP en total), pero ojo es recomendable solo sacarlo si nos esta yendo bien el la partida. -Sexto y Ultimo ÍtemComo ultimo ítem sacaremos el
Bastón del Vacío Que ademas de darnos 80AP
nos da un 35% de penetración de magia.
Habilidades Iluminación: Cada vez que dañas a un campeón enemigo con un hechizo les dejas una marca de Iluminación que dura 6 segundos y la activas con un ataque básico que infligira daño mágico adicional. Enlace de luz: Es un Skillshot que inmoviliza al primer y segundo enemigo que toca, El primer enemigo que toca lo inmoviliza durante 2 segundos pero el segundo tiene un efecto reducido. Este hechizo te permitirá escapar de los ganks y con este hechizo debes iniciar todos tus combos.
Barrera prismática: Es un Skillshot que da un escudo parecido a el
Barrier a
todos los campeones aliados que toca, con este hechizo puedes salvarte a ti o a tus aliados de
Prender o cualquier otro hechizo enemigo.
Singularidad brillante: esta es la habilidad de daño principal de lux, la que maxeas primero, daña y relantiza a los enemigos de un área. Chispa final: La mejor o una de las mejores ultis del juego, tiene muchísimo rango(Aunque no es glonbal), tiene un área de efecto ancha y daña a todos los enemigos que toca, con esta ulti puedes dar vuelta las TFs, ademas que tiene muy poco enfriamiento por lo que puedes espamearla mucho.
Orden de habilidades La habilidad que subiremos primero sera
Singularidad brillante por su gran
daño en área y control sobre el enemigo por su gran rango y relantización. En caso de hacer invade subiremos primero nuestro
Enlace de luz para atrapar
al enemigo. El segundo hechizo que subiremos sera el
Enlace de luz, esto junto a
Singularidad brillante le ara un gran daño al enemigo. El tercer echizo que subiremos sera la
Barrera prismática con esto
aguantaremos mas y nos podra salvar la vida.
Combos
Los combos con lux tienen un gran daño y son capaces de dar vuelta una TFs o incluso ganar una pelea 2 vs 1 y aquí los explicare. -Primer ComboEl primer combo es el mas básico con el que desgastaremos a nuestro enemigo. Enlace de luz+ brillante+
Singularidad brillante+
Iluminación+
Singularidad
Iluminación
-Segundo ComboEste es el combo con el que mas daño quitamos y gracias al poco enfriamiento de nuestra Ulti la podremos espamear mucho. Enlace de luz+
Singularidad brillante+
Singularidad brillante+
Chispa final+
Iluminación+
IluminaciónEn caso que se salve lo matamos con
Prender. -Tercer ComboEste combo sirve para rematar enemigos pero tienes que estar seguro del daño que quitan estas habilidades
Enlace de luz+
Chispa final+
Iluminación.
-Cuarto ComboEl cuarto combo es para el que no se acostumbra a usar la pasiva o simplemente para el que quiera hacerlo mas rápido y sencillo. Enlace de luz+
Singularidad brillante+
que se salve lo matamos con
Chispa final+
IluminaciónEn caso
Prender.
Juego en equipo ¡Lux es muy buena jugando en equipo! El principal objetivo de Lux en Teamfight es atrapar al Carry enemigo con nuestra Q y hacerle todo nuestro combo(si te sale bien es casi imposible que salga con vida)Si tienes suerte y nuestros enemigos están en linea aras un daño
devastador. Luego de eso les tiramos nuestra
Barrera prismática para darle mas aguente a
nuestros compañeros. Lux también es buena para gankear otras lineas por que el gran rango de sus habilidades puede asegurarte una kill a favor de nuestro equipo.
Counters Lux es débil contra campeones que posen gran movilidad y son muy fuertes como:
Zed,
Katarina,
LeBlanc.
Sin embargo es fuerte contra personajes que no posén una gran movilidad como: Twisted Fate,
Ryze o
Karthus
Pero no te olvides que los counters no ganan las partidas sino la habilidad que tengas con el campeón.