Shadowrun resumo: Iniciativa 1 dado + intuicao + reacao Age em todos os multiplos de 10
Movimento da pra andar e correr andar e agilidade x2 metros, correr agilidade x4 metros correr gasta uma acao livre da pra dar arrancada, acao complexa, faz um check de corrida + forca [fisico], cada sucesso aumenta a distancia em 2m. Pode fazer um numero de testes desse igual a metade do nivel de corrida. corrida, da -2 em todos os testes (exceto arrancada), se invetir em combate +4 no acerto (+2 liquido total). Ataques contra alvos correndo tem -2, -4 se for arrancada.
Acoes Duas simples ou uma complexa livre qualquer momento da sua vez (soh uma) interrupcao qualquer momento mesmo na vez dos outros
Livres: Atacar area especifica: Mirar numa parte do alvo Ataque multiplos: Dividir sua pilhada de dados para atacar varios alvos Correr: iniciar corrida Deitar-se: Ajoelhar ou deitar Deixar um objeto cair: um objeto segurado na mao Ejetar pente de arma com neuroconexao: precisa gastar acao simples pra colocar outro falar Gesticular (intuicao 2 pra entender) mudar modo do dispositivo neuroconectado Simples: (SO UM ATAQUE) Arremessar arma: pode arremessar mais de uma dividindo os dados Atirar com arcO: Gasta outra acao simples pra colocar outra flecha na corda Ativar foco: Ativa um foco que esteja segurando Comandar espirito: Conjuracao Imprudente: Casta uma magia mais rapido, mas toma um dreno maior COnvocar espirito: Convoca um espirito que ja foi invocado Dispar arma SA, tiro simples, rajada ou rajada completa: Se uma arma em cada mao, pode disparar com cada arma uma vez com ataques multiplos, rajada 3 tiros, rajada completa 6 tiros. Dispensar espirito:
Mirar: cumulativos, mas perde se fizer outra acao msm livre, bonus maximo igual metade do willpower, cada acao +1 dado e Precisao +1 Inserir pente: Levantar-se: se tiver ferido, copor + vontade (2) Mudar modo da arma: apenas armas nao inteligentes Mudar modo do dispositivo Mudar Percepcao: trocar percepcao para a percepcao astral Observar detalhadamente: tesde de percepcao Pegar/colocar objeto: Preparar arma: sacar uma arma, se for arma de arremesso, prepatra metade da agilidade em armas procurar cobertura: ganha um bonus de cobertura remover pente: Sacar rapido: Apenas armas do tamho de uma pistola ou menor, Pericia de arma + reacao [fisico] (3). Saca e ataca com a arma. Da pra sacar duas mas divide a pilha e aplica penalidade de mao inabil. usar dispostivo simples: Complexa: Acoes da Matrix Ataque corpo a corpo: Pode dividir os dados e fazer varios ataques Banir espirito: Carregar e atirar com o arco: COnjurar feitico Dar arrancada Disparar arma de rajada completa: gasta 10 balas Disparar arma montada em veiculo: Disparar rajada longa ou rajada semiautomatica: Fusear: Invocar espirito: Projecao astral: Reccaregar arma de fogo: Cilindro, cinta, dobadica. tambor, projetil interno Usar pericia:
Interrupcao: Aparar (iniciativa -5): soma pericia de arma na defesa soh corpo a corpo Bloquear (iniciativa -5): Soma pericia de combate desarmado na defesa (so corpo a corpo) Esquivar (-5 iniciativa): Adiciona ginastica na defesa Interceptar (-5 iniciativa): desengaja e da uma ataque em alguem que tenta ar por voce Jogar-se (inciativa -5): usado contra disparos de supressao, reacao + trunfo, e fica prone depois. Defesa completa (iniciativa -10): soma vontade na defesa
Armadura: Modificado pelo PA. Se o VD modificado for menos do que o nivel da armadura modificado pela PA, o ataque da dano de atordoamento em vez de fisico. O bonus maximo de armadura e limitado pela forca, se ar toma -1 na agilidade e reacao pra cada 2 pontos.
Dano: Dano fisico: F, (corpo/2) + 8 Dano atordoamento: A, (vontade/2) + 8 acido: E fisico, reduz o nivel da armadura que atingir em 1, se nao for removido continua queimando, cada turno o vd do acido reduz em 1, tb continua queima a armadura. frio: fisico, a armadura faz um teste se falhar ela quebra. Eletricidade: atordoamento ou fisico, da uma penalidade de -1 na pilha de dados e defesas, por 1 turno e reduz iniciativa em 5, nao cumulativo. Em drones e eletronicos, da uma sobrecarga, dano de matriz secundario igual metade do fisico. fogo: fisico, arlvo rola armadura + resist a fogo - pa do fogo. se tiver sucesso nao pega fogo. Se pegar fogo toma dano 3, cada inicio de turno ele toma o dano e cada turno aumenta em 1. agilidade + intuicao reduz vd do fogo em 1 por sucesso. pg 171 tem o pa do fogo queda: mais de 3m VD igual numero de metro caidos com PA de -4. corpo + armadura resiste o dano. 50m num turno, 150 no segundo, 200 depois disso. fadiga: pra cada turno depois do primeiro arrancando, 1a VD cumulativo. Se correndo em vez de arrancando o dano eh causado a cada 3m. Em abientes quentes, frios, umidos, secos, poluidos ou irradiados o persona toma o msm dano, a frequencia depende da forca do ambiente pg 173 fome, sede e sono: msm coisa da fadiga se vc nao comer, beber ou dormir em 24h.
Sequencia de combate:
Atacante declara o ataque, defensor declara defesa. ataque:
Pericia de combate + atribut +- modificadores [limite]
defesa: Reacao + intuicao +- modificadores [limite fisico] (pode esqueivar, aparar, bloquear ou defesa completa) Se atacante mais sucesso acerta, se empate soh encosta. Soma os sucessos que a ao VD Apliaca penetracao de armadura na armadura do defensor Compara o dano a armadura, se o dano for maior o dano e fisico, senao atordoamento Defensor entao rola corpo + armadura contra o dano e reduz do dano (pode reduzir o dano a 0).
Ataque a distancia Pericia da arma + agilidade [precisao] contra reacao + intuicao [fisico] do alvo. Verificar modificadores (AMBIENTAIS, RECUO, SITUACIONAIS e FERIMENTO)
AMBIENTAIS Visibilidade/luz-clarao/vento/distancia
e compensadores na pg 176
RECUO compensacao e 1 + forca/3 + compensador da arma balas atiradas (se negativo penalidade) O recuo e cumulativo, ate voce gastar uma acao simples ou complexa fazendo outra coisa. (tiro simples e armas montadas nao tem recuo)
SITUACIONAIS Atacando corpo a corpo dentro de um veiculo com um dispositivo de imagem correndo -2 arma na mao secundaria feirod as cegas -6
-3 -2 -3 -2 -mod de ferimento
area especifica mirado arma inteligente sem fio
-4 +1, +1 precisao +1 (equipamento)/ +2 (implantado)
Modo de disparo Simples defesa 0 SA defesa 0 balas rajada semi RS -2 rajada RJ -2 3 Rajada longa RL ou RC simples -5 Rajada completa complexa -9 Supressao esquiva ou cobertura
balas 1 1 3 6 10 20
Supressao: 10m de largura por 2m de altura, pericia da arma + agilidade [precisao], alvos na area sofrem penalidade igual seus sucessos. Alvo na area pega cobertura, se joga no chao, ou entao reacao + trunfo (sucessos que o atirador tirou). Se falhar toma dano gial o VD basico da arma.
Escopetas: Boca estreita: -1 nas defesas em todas as distancias Boca media: curta, -1 VD, alvos -3 defesas media, -3 VD, alvos -2 nas defesas pega ate 3 alvos na dispersao de 4m longa, -5 VD, alvos -3 nas defesas pega ate 4 alvos na dispersao de 6m extremo, -7 VD, alvos -3 nas defesas pega ate 6 alvos na dispersao de 8m Boca Larga: curta, -3 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 2 alvos na dispersao de 3m media, -5 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 3 alvos na dispersao de 6m longa, -7 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 4 alvos na dispersao de 9m extrema, -9 VD, alvos -5 na defesas, pega ate 6 alvos na dispersao de 12m
Armas de arremesso Vocepreparar agilidade / 2 shurikens ou facas de arremesso.
Granada Arremesso + agilidade [fisico] (3) Se errar a granada, rolar no desvio. cronometro:
a granada detona na iniciativa que foi jogada -10 no proximo turno
sensor de movimento: detona quando bate em alguem ou alguma coisa conexao sem fio: gasta uma acao livre pra detonar no seu turno
Lanca granada, foguetes e misseis: Mesma coisa da granada mas rola, Armas pesadas + agilidade [precisao] (3) O DANO DE GRANADAS E OUTROS EXPLOSIVOS DIMINUE PELA DISTANCIA pg 435 se uma explosao, explode em um lugar pequeno e as parede nao forem destruidas a onda de choque volta dando o dano varias vezes multiplas explosao use a media do dano
Arcos Arcos tem niveis de forca minimo, se nao tiver a forca exigida -3 dados.
Bestas carregada com projetil interno de 4 virotes.
Artilharia Armas montadas, Artilharia + agilidade [precisao] Remotamente, Artilharia + logica [precisao] Drone, Piloto + Nivel de autosoft de mira da arma Atirando com Sensor (drone ou veiculo)
Combate corpo a corpo
Magia